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おまたせしました。EFZランセレサバイバルのタッグ編となります。 解説 EFZランセレサバイバルの続編。 前回大会出場キャラ+追加キャラによるEFZキャラもしくはEFZのシステムを搭載したキャラ限定のタッグサバイバル。 ルール ランダムセレクトによるタッグ勝ち抜き戦 タッグは初めにランダムセレクトによって決定し以降固定 2敗で脱落、3勝以上のタッグは3敗で脱落 試合形式は3R2本先取制 敗退したタッグが10組(20キャラ)に達した時点で、ランセレで敗退者の中から新たなタッグを2組作って復活。 出場選手 + 前回大会出場キャラ 長森瑞佳(hanma氏作・馬の骨氏AI) Unknown(586氏作・床氏AI) 川名みさき(586氏作・床氏AI) 上月澪 里村茜 椎名繭 七瀬留美 ドッペル七瀬 月宮あゆ(586氏作・eruk氏AI) 水瀬秋子 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI) 水瀬名雪(寝) 沢渡真琴(586氏作・eruk氏AI) 天野美汐 美坂栞 美坂香里 川澄舞 倉田佐祐理(586氏作・eruk氏AI) 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI) 遠野美凪 神尾観鈴(hanma氏作・馬の骨氏AI) 神奈備命 天沢郁未(586氏作・eruk氏AI) 泉戸ましろ 棗鈴 朱鷺戸沙耶 + 追加キャラ14名(前回大会出場キャラとキャラの重複あり) EFZ文 EFZ衣玖 封獣ぬえ(EFZ風) 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI・EXモード) 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI・遠距離モード) 長森瑞佳(ina氏作・同氏AI) 川名みさき(586氏作・通者氏AI) 沢渡真琴(586氏作・はっぱ氏AI) 天沢郁未(586氏作・はっぱ氏AI) 倉田佐祐理(586氏作・床氏AI) 月宮あゆ(漆黒氏作・同氏AI) 神尾観鈴(586氏作・通者氏AI) 永遠のアセリア Unknown(hanma氏作・馬の骨氏AI) 出場タッグ + ネタバレ注意 似た者同士 長森瑞佳(hanma氏作・馬の骨氏AI) 水瀬名雪(寝) 【速報】謎ジャム集団食中毒 水瀬秋子 EFZ文 見かけはロリ 月宮あゆ(漆黒氏作・同氏AI) Unknown(586氏作・床氏AI) 鉄拳制裁 ドッペル七瀬 美坂香里 設置特化 美坂栞 沢渡真琴(586氏作・eruk氏AI) こんこんきつねさん 川澄舞 泉戸ましろ 眠りから覚めし者 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI) 封獣ぬえ(EFZ風) Airヒロイン 神尾観鈴(hanma氏作・馬の骨氏AI) 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI) Kanonヒロイン 月宮あゆ(586氏作・eruk氏AI) 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI・EXモード) 風火雷霆 川名みさき(586氏作・通者氏AI) 天野美汐 我慢ができる子 神尾観鈴(586氏作・通者氏AI) 七瀬留美 ドジっ子属性 上月澪 朱鷺戸沙耶 マジカル★銃器 倉田佐祐理(586氏作・eruk氏AI) 沢渡真琴(586氏作・はっぱ氏AI) Wフィーバー! 遠野美凪 EFZ衣玖 自己犠牲 倉田佐祐理(586氏作・床氏AI) 神奈備命 ドッペル郁未 天沢郁未(586氏作・eruk氏AI) 天沢郁未(586氏作・はっぱ氏AI) (」・ω・)」みゅー!(/・ω・)/にゃー! 棗鈴 椎名繭 ONEヒロイン 里村茜 長森瑞佳(ina氏作・同氏AI) 活発系女子 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI・遠距離モード) 川名みさき(586氏作・床氏AI) 永遠の力 永遠のアセリア Unknown + 更にネタバレ。敗者復活タッグ 品行方正 美坂香里 水瀬名雪(寝) 恐竜宮の使い EFZ衣玖 倉田佐祐理(586氏作・eruk氏AI) + そして大会終了後… 新規タッグ中心のオマケタッグトーナメントが開催された。 出場タッグはうp主操作キャラタッグも含めた16タッグ。 オマケトーナメント出場タッグ ボス連合 Unknown(586氏作・床氏AI) 神奈備命 原作最悪ダイヤ 長森瑞佳(hanma氏作・馬の骨氏AI) 七瀬留美 椎名ましろ 椎名繭 泉戸ましろ 美坂姉妹 美坂栞 美坂香里 メインヒロイン 月宮あゆ(586氏作・eruk氏AI) 神尾観鈴(hanma氏作・馬の骨氏AI) 月キュア 天沢郁未(586氏作・eruk氏AI) 天沢郁未(586氏作・はっぱ氏AI) クラスメイト 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI・EXモード) 美坂香里 ワープ Unknown(586氏作・床氏AI) 水瀬秋子 雪の丘 沢渡真琴(586氏作・eruk氏AI) 天野美汐 演劇部 川名みさき(586氏作・床氏AI) 上月澪 速足少女 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI) EFZ文 猫まっしぐら 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI・EXモード) 棗鈴 母親力 永遠のアセリア 水瀬秋子 屋上踊り場の昼食風景 川澄舞 倉田佐祐理(586氏作・床氏AI) うp主&嫁タッグ 里村茜(586氏作・うp主AI(うp操作)・LV卑怯) 水瀬名雪(寝) 魔法少女 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI・物理モード) 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI・遠距離モード) 関連大会 EFZランセレサバイバル コメント EFZファンとして見てみようかねぇ・・・最近のmugen動画はもう9条と師範代ぐらいしか見てないし、これにもそんなに期待はせんけども。 -- 名無しさん (2012-10-17 09 51 02) なんで毎回ランセレが酷いんだwww -- 名無しさん (2012-10-21 23 46 40) EFZキャラは時折タッグですごい連携見せるから見てて楽しい -- 名無しさん (2012-10-23 00 21 27) 完結乙です。最期まで楽しませてもらいました。 -- 名無しさん (2012-11-01 19 44 00) 魔法少女が揃うとあんなになるとは…予想以上で吹きました、お疲れ様でした! -- 名無しさん (2012-11-01 23 29 46) 名前 コメント マイリスト
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神尾観鈴 AIRの正ヒロイン 最近VIPで観鈴が増えてきたので、書いておこう。観鈴使いはちょくちょく編集してくれ 立ち回り 基本は罠設置の待ち安定。 罠を設置したら、相手を攻めさせる為にそらアタックや不幸設置しつつ、 遠中、昇りJ弱などを撒いておこう。 たまーに振る立ち強からHIT確認がおがおファイアが出来ると牽制のリターンうp 対遠距離キャラの立ち回りどうすんの ホバーキャラのなかでは中段が使える部類に入る。初心者殺しだお( ^ω^) が、やはり置き技には注意。置き技を潰す選択肢も考えるか、安全に国崎ジュースで固めつつ揺さぶろう。 そらアタックが強いので縁ストックが邪魔になる時があるが、やはり切り返しに国崎があると心強い。 起き攻め ADJ強で起き上がりをめくったり、 どろり設置してから下段とか投げたりで頑張る… 誰かナイスな起き攻め教えてplz 投げから前J>2段J>J強で詐欺飛びになるお J強のモーション一瞬見せてスカシ下段もいい コンボの弱国崎から中不幸だしてJ弱J中J強→受身狩りなどで起き上がりに不幸が重なるのでそこからn択に 誰か不幸当ててダメージ取るべきかめくり取るべきか状況別に教えてplz 守り 国崎さいこー コンボ 空対空、各種罠に引っかけた時のアドリブコンボはきっちり決めれる様になりたい。 そこから不幸起き攻め等にシフトできれば文句なし 例(端付近) 絵日記→J中・J強(AD)→J中・J強→立中・立強>RF翼→国崎ジュース→縁→中不幸→J弱・J中・J強(AD)→J強(受身狩り) 大体補正60%程度で端到達すればRF翼→以下略の中不幸表裏に持っていける。 不幸表裏にもってくためのこんぼ(締めのJ弱・J中・J強(AD)→J強(受身狩り)が入りにくいキャラはホバーJ弱・J中・J強(JC)(AD)→J強(受身狩り)で。 中央基本形 1ゲージ 縁1 屈弱×2・屈中・屈強>国崎ジュース→(歩いて)近中・立強>中不幸>J弱・J中・J強→受身狩り 自給自足 1ゲージ 縁1 屈弱×2・屈中・屈強>国崎ジュース→縁→中不幸>J弱・J中・J強→受身狩り ダメ重視 2ゲージ 縁1 RF赤 屈弱×2・屈中・屈強>国崎ジュース→縁→(歩いて)RF絵日記→縁→屈強>国崎ジュース→近中・立強>中不幸>J弱・J中・J強→受身狩り 画面端 1ゲージ 縁1 RF赤 屈弱×2・屈中・屈強>国崎ジュース→縁→どろり設置→J弱・J中・J強→近中・立強>RF翼→中不幸→(どろりHIT)→J弱・J中・J強→受身狩り 自キャラ端でくそ暴れ 2ゲージ 縁1 RF赤 屈弱×2・屈中・屈強>国崎ジュース→縁→(前方Jで飛び越す)→近中・遠中・立強>RF翼→国崎ジュース→縁→中不幸→J弱・J中・J強→受身狩り 飛び越せないキャラいるよ ゲージMAX青MAX縁1 屈弱×2・近中・屈強>国崎ジュース→中不幸→縁→近中・遠中→(低空ADで移動)→(不幸HIT)→J強(IC)→J強(JC)→J中・J強→立強>国崎ジュース→縁→縁→立弱×2・近中・立強>国崎ジュース→(下がって)どろり設置→低空RF翼→中不幸→J弱・J中・J強(AD)→J強(受身狩り) 2コンボで観鈴ちんふぁいと自キャラ端寄り以外で青IC+ESゲージ3+縁1あればなんとか。 屈弱×2・近中・屈強>国崎ジュース→中不幸→縁→近中・遠中→(低空ADで移動)→(不幸HIT)→J強(JC)→J中・J強>弱翼(青IC)→J強(AD)→J中・J強(着地)→J中・J強→近中(JC)→J弱・J中・J強→立弱・近中(JC)>J弱・J中・J強(AD)→J強(受身狩り) この後どろり設置して起き攻め 屈弱(or6強)→屈弱・屈中・立強>国崎ジュース→(歩いて)6強→屈強>RF絵日記→(どろりHIT→RF日記HIT)→どろり設置>Lv3がおがおファイアー でDOWN!! 始動は屈弱でも6強でもホバーJ中でも入ればもー何でもいいです 投げなら不幸表裏移行して崩せば終了 投げ→(どろりHIT)→立弱・屈強>国崎ジュース>近中・立強>中不幸→J弱・J中・J強(AD)→J強(受身狩り)→気合で表裏HITさせる→こんぼ→DOWN!! まぁこんなん意識して狙うもんじゃないけどバリエーションの1つとして覚えておいてもいいかと。 ダメージ効率表 通常技 必殺技 エタニースペシャル 立弱 35.0 弱・中翼 65.0 Lv1がおがおファイアー 95.0 屈弱 30.8 RF翼(地上) 65.4 Lv2がおがおファイアー 92.0 近中 67.5 RF翼(空中) 85 Lv3がおがおファイアー 96.0 遠中 61.5 どろり濃厚 30.0 観鈴ちんピンチ! - 屈中 68.3 弱・中絵日記 50.0 国崎百景・濃厚絞り 25.0 立強 82.9 RF絵日記 80.0 国崎百景・芋シュート 66.7 屈強 89.2 弱・中そらアタック 65.0 国崎百景・アッパー(1ヒット目) 100.0 観鈴ちんクラッシュ 98.3 RFそらアタック 133.3 国崎百景・アッパー(2ヒット目) 98.0 J弱 36.7 不幸の塊 12.5 国崎百景・アッパー(3ヒット目以降) 33.3 J中 60.0 J強 68.8 地上投げ 48.0 空中投げ 24.0 ※データはMSZ氏のホームページから引用させて頂いてます。 ピンチICできるキャラ限 てかこういうのを調べるのがwikiのだいごみですよね。 これらができるキャラにピンチは控えるべきですね。だいたい半々くらいです。 長森、茜、繭、澪、あゆ、栞、舞、佳乃、郁未、美汐、香里、秋子 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2007年12月23日13時51分42秒
https://w.atwiki.jp/teste/pages/71.html
EFZのページ予定 結構流行ってきたので、更に流行らせるためにページを作ってみた。 どんなゲーム? 現状のEFZ勢みるく(舞とか) きょくちょ(あゆ) Teste(郁未) らぐ(茜) ぴろ(美凪) いっちゃん ぴちゅん みみみみみみ (起名雪) キャラ攻略テス郁未
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6880.html
完全にオレ得大会です、ありがとうございました。 解説 タイトルの通りEFZキャラ、もしくはEFZのシステムを搭載したmugenオリジナルキャラ限定のサバイバルバトル。 ルール ランダムセレクトによるシングル勝ち抜き戦 2敗で脱落、3勝以上のキャラは3敗で脱落 試合形式は3R2本先取制 出場選手 + ... 長森瑞佳 Unknown 川名みさき 上月澪 里村茜 椎名繭 七瀬留美 ドッペル七瀬 月宮あゆ 水瀬秋子 水瀬名雪(起) 水瀬名雪(寝) 沢渡真琴 天野美汐 美坂栞 美坂香里 川澄舞 倉田佐祐理 霧島佳乃 遠野美凪 神尾観鈴 神奈備命 天沢郁未 泉戸ましろ 棗鈴 朱鷺戸沙耶 関連大会 EFZランセレタッグサバイバル コメント 記事作成乙! -- 名無しさん (2012-09-20 22 22 53) 予想以上に接戦が多くて面白かった。次回のタッグも期待してます。 -- 名無しさん (2012-10-01 21 22 54) ロックされてないとはいえ全動画原作タグついてるのはどうかと思う -- 名無しさん (2012-11-04 13 15 25) EFZキャラは意外に少ないので嬉しいのですが ほぼ原作でできてしまうので、色んな作品混ぜたのも見たいです。 -- 名無しさん (2013-12-09 12 55 25) 名前 コメント マイリスト
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2ch EFZのページ 2chによる交流を第一としたEFZのページです 色々情報を分散させるのもあれなんでここをお借りしました。 よろしくお願いします。≦(._.)≧ ここは初心者から中級者がレベルアップをしつつ、対戦を楽しむページです。 対戦しても相手がすぐに居なくなって何が悪かったか聞けない。 初めてだけど何をしてもいいかわからない。 このゲームってどういう立ち回りをしていいのかわからない。 そういう人が集まって切磋琢磨しながら上手くなればいいじゃなーい。 これだけは守って欲しいこと。 人を特定しない。 切れない、怒らない。あおらない。 ROMって対戦してもいいけど、「ありがとうございまーす」くらいの挨拶はしようぜ。 できればお願いしたいこと。 対戦のあと、何が悪かったのかを言ってあげよう。 相手が初心者でポート空けたりできなくても教えてあげる心意気。誰でも始めは初心者。 EFZのチャット http //efz2ch.carbon.cgiboy.com/ 人とか。 人物紹介 今日の名言 今日の名言?
https://w.atwiki.jp/efzcombo/pages/39.html
EFZ Revivalとは? 「Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- version4.02」を快適に動作させる外部ツールです。 Fireseal氏によって開発され、各国のテストプレイヤーたちの入念な調整を経てリリースされました。 同人格闘ゲームではおなじみの、オンライン対戦時に導入するキャスターのようなものですが Revivalはオフラインの改善点が多く、これまでの常識を覆す良質なプレイ環境を構築できます。 1.02eにてEfzRevival.exeのアイコンが変わりました! ニワトリのイラストが目印です(^o^) 非公式ツールとなりますので、 黄昏フロンティア様 には決して問い合わせないようご協力をお願いします。 [20200503] 1.02eの公開に伴い、文章を大幅改変しました。旧情報を参照したい方は以下に。 EFZ Revivalについて(旧) 推奨環境 導入するメリット ダウンロードはこちら 導入の手引き 先生!エラーが発生しました! おもな仕様 その他の仕様 特殊な機能 ローカルプレイを楽しもう オンラインプレイを堪能しよう オンラインプレイを始める前に知っておきたいこと 従来のオンライン対戦ツールを使用するメリット 最後に 推奨環境 WindowsXP以上 DirectX9.0c以上 DirectX9.0cに対応したビデオカード(オンボードの方は注意。後述) それなりに高いPC性能(core2duo程度) EFZ Revivalの推奨スペックは通常のEFZ本体よりもやや高めに設定されています。 core2duo未満の性能であっても動作はしますが、安心はできません。 98SEのメモリ256MBですら平気で動作していたことを考えると、かなりの差があります。 導入するメリット Q.これは一体なんですか? A.EFZを最新のOSで不具合なく動作させ、数々の便利機能を追加する外部ツールです。 EFZは、ふつうにWindows10にインストールしただけでは遊べません。 「主サーフェイスの生成に失敗」が起きてしまうと、ゲームそのものが立ち上がりませんし そうでなくても、画面全体が色化けしてプレイフィーリングに大きな支障をもたらしてしまいます。 2020年現在、EFZをスマートに楽しもうと考えるならば、EFZ Revivalの導入は絶対といえます。 当記事は、1.02e以降のバージョンを前提として書いていきます。 少しでもRevivalのハードルが下がれば幸いです(*´∀`*) ダウンロードはこちら 最新版! ver1.02h!!! Windows7以降はこちら ver1.02e WindowsXP以前はこちら 旧版 ver1.02d 2020/04/28更新 ver1.02c 2020/03/28更新 ver1.02b だいぶ前のver。どこに落ちてるん??(´・ω・`) ver1.02a だいぶ前のver。この時点でほぼ全ての機能を実装済み 最新版(現ver1.02h!!!)は従来の機能をすべて内包していますが 古いOSを使用する際は、ver1.02eを選択すると動作が安定してオススメです。 Windows10で起動する場合は最新バージョンを選択しましょう。 導入の手引き 1.EFZ本体をインストール ver4.02にアップデートします。 ver4.02へのアップデート方法は、以下の記事を参考にしましょう。 EFZの4.02をインストールしよう! 2.EFZ Revivalのデータをインストール さきほどダウンロードした.zipを解凍し、その中身を EFZ.exeと同じ階層(フォルダ)にすべてコピーします。 3. VisualStudio2012の更新プログラム をインストール かならずx86(32bit版)を選択して下さい。 64bitのOSを使用している場合も同様です。 4.環境の設定 Config.exeにて、環境の設定を行います。 描画周期:60FPS ダメージ:100% エフェクト:通常 勝利本数:2 解像度を640×480にして起動 に✓(チェック)を入れる 以上のように設定したら、次はコントローラーのセッティングを行います。 EFZは方向キーを含め、8つのキーがあるコントローラーで遊べます。(↑↓←→、弱中強、特殊) ひとまず動作確認を優先しましょう。キーボードに8つのキーをそれぞれ割り当てます。 例 UP:↑ Down:↓ LEFT:← RIGHT:→ Atacck1:A Atacck2:S Atacck3:D Atacck4:F 5.実行 EfzRevival.exeを実行すると、コマンドプロンプトのようなメニュー画面に移行します。 基本的な操作は、画像の通りです。 1~4番はオンライン対戦。6番はオフライントーナメントとなっています。 ここでは動作確認を行いたいので、ローカルプレイの 5 を押しましょう。 6.導入完了! メインタイトルの画面を呼び出せましたか? タイトル画面が映ったら、すぐに操作可能です。導入に成功しています。 お疲れさまでした。Configでキー設定を行い、手持ちのコントローラーでEFZを楽しみましょう! 6-1.おまけ① EFZの方向キー設定はPOV非対応です。 X/Yもしくはボタン扱いにして認識させましょう。 Windows側の設定、もしくはjoytokeyを使用して認識させるなどして下さい。 (分からない部分は各自ググって下さい) また、EFZは3つ目以降のデバイスを認識できません。 コントローラーを3つ以上接続されている方は、不要なデバイスの接続を解除して下さい。 6-2.おまけ② 付属のEfzRevival.iniは、ダブルクリックで中身のデータを読めるようになっています。 判定表示機能やアタックレコードの使用方法については、この.ini内に説明があり このデータを閲覧、修正することによって、Revivalは初めてその真価を発揮します。 EfzRevival.ini(日本語化) 日本語化を利用する場合は、上記のデータをEFZ.exeと同じ階層にコピーしましょう。 ※誤字脱字がありましたら各自修正、もしくは報告をお願いします。 先生!エラーが発生しました! 1.必要なDLLが不足しているかもしれません。 エラー文に◯◯.dllというファイル名が記載されておりませんか? その場合は、足りないDLLをダウンロードしましょう。 system32に放り込まず、EFZ.exeと同じ階層にコピーすれば問題ありません。 現在確認されているDLL要求 d3dx9_43 kernel32 msvcp110 msvcr110 msvfw32 特に多いのは、d3dx9_43.dllを要求されるケースです。 この問題は DirectX9.0cを最新バージョンに更新 することで解決しますが、うまく適用できない場合もあります。 そんなときは、必要なデータだけを手動でコピーする方法があります。 詳しくは下記のサイトを参照。再起動を忘れがちなので注意してください。 d3dx9_43.dllが見つからないエラーが出る時の対処法 – Windows10 2.ビデオカードのドライバがdirectX9.0cに対応していない可能性があります。 あなたはひょっとして、古いPCでEFZを楽しもうと考えている歴戦の猛者ではありませんか? EFZの推奨スペックは、公式によればdirectX7以降とされておりますが(実際は6以降で可能) あまりにもPCが古いと、ビデオカードがdirectX9.0cに対応していない場合があります。 古いPCのオンボードでVGA接続をしようと考えている人は注意して下さい。 つまり、古いゲーム用に古めのPCを保管している人がハマるパターンですね。 今では少数派ですが、CRT(ブラウン管)に映したい人ほどこうなる傾向にあるといえます。 解決手段としては、XP対応のグラボをヤフオクで入手して増設する方法もありますが やはり新しいゲーミングPCを買ってしまうのが一番だと思われます。 おもな仕様 色化け現象の解消 FPSをXP準拠の64に統一 ウィンドウで動作(全画面表示はAlt+Enter) セーブ&ロードによる状況再現が可能 レコード再生機能の実装 ヒットボックスの表示機能 キーディスプレイの表示機能 倍速モードの実装(5段階変速で最高速度はx2) GGPOを用いたネット対戦(ポート開放不要。初期設定のポート指定はUDP10800) 観戦機能の実装(ホストがポート開放していない場合は不具合あり) リプレイの自動保存(ネット対戦およびトーナメントモード) 対戦勝利数の記録・プレイヤー名の記載(ネット対戦およびトーナメントモード) 対戦履歴をテキストデータに出力(ネット対戦およびトーナメントモード) 対戦時にBGMフォルダ以外を指定すると、mp3などのデータを再生可能に その他の仕様 両ガード機能の廃止(左右同時押し入力は左入力として扱われる) ネット対戦でキャラ選択時にカラーを変更すると、対戦終了後にカーソルの位置が保存される ネット対戦でエディットカラーを使用すると双方に反映される →リプレイ作成時はデフォルトカラーとして保存される Revivalを導入した状態でEFZ.exeを実行すると、正規版EFZに似た挙動で窓化したままプレイできる →リプレイ再生の安定性に優れるため、たまに使用機会がある タイトル画面のまま無操作で放置しても、CPU同士のデモ対戦が流れない コントローラが抜けてしまっても、挿し直せば再認識する(例外あり。回しプレイなどに優れる) ループ処理を行っていないWAVEファイルをBGMに適用すると1ループで曲が流れなくなる →不可解なループが起きない。何気に改善されていた箇所 特殊な機能 1.02cより、数多くの新要素が追加されましたが その中でも特に目立った新機能を、3つピックアップして紹介します。 ヒットボックス表示機能 新たに追加されました。(復活(ΦωΦ)) ヒットボックス(攻撃判定) 対応ボタン:PageUp ハートボックス(やられ判定) 対応ボタン:PageDown コリジョンボックス(衝突判定および中心線) 対応ボタン:Home 計3種類を表示可能となります。 ヒットさせて攻撃判定がなくなった技の判定は、以後は点描パターンで表示されます。 判定表示機能は、プレイヤーがずっと求めていた夢機能の一つといえます。 特定のキャラクター同士の技相性を調べる際にたいへん役に立ちます。 キーディスプレイ表示機能 新たに追加されました。左端に表示されます。 トレモをしやすくする為の機能なのか、片側のコンパネ側のみの表示となります。 なお、オフライン対戦時にはおそらく邪魔になるので その際はEnterキーでまるごと非表示にしましょう。 ニュートラル状態。赤線の枠内に表示されます。 セーブ&ロードを使用するととても便利です。 (デフォルト設定では、セーブ→G、ロード→B) ロードするとキーディスプレイの表示がまっさらになり、画像の状態になります。 脳天鞄割り→赤IC→Bスラッシュ&プロローグを決めて着地した際の表示。 古い入力はどんどん下にいきますので、この場合は下から追っていきます。 単位はフレームです。15行分と少なめですが、表示領域を考えるとこの辺りが限界なのかもしれません。 なお、スペースキーでポーズをかけたり、Pでコマ送りをするとキーディスプレイも静止します。 VS HUMAN:常に1P側のコンパネのキーディスプレイを表示する PRACTICE:プラクティス開始時のコンパネ側のキーディスプレイを表示する VS HUMANでは、Num0キーで操作キャラクターのコンパネを逆転させることが可能です。 その際は2Pキャラのキーディスプレイが表示されるので、ここは便利な点といえます。 BGMフォルダ参照機能 EFZプレイヤーの中には、BGMフォルダを空っぽにして バックグラウンドで音楽プレーヤーを使用しながらプレイする人が多くみられましたが この機能は、そういった層が長年待ち望んでいたものものであるといえます。 Waveだけでなくmp3も再生したい! MusicFighterZero?ループ設定?なにそれ!知らない! 対戦時にEFZフォルダと別の音楽データを参照できないの!? このような不満、要望を解決してくれます。 revival.ini内にて、任意のアドレスを指定することで 自分好みのBGMを再生することができます。 音楽は最後まで再生すると自動的にループする設定になっているので フェードアウト処理をしておくだけで、ゲームプレイにすんなり馴染みます。 ※BGMを編集できるのはあくまで対戦中のBGMのみとなります。 対戦が終わってキャラクターセレクトに戻ると、再びBGMフォルダを参照することに注意してください。 ローカルプレイを楽しもう 新機能がたくさん追加されたRevival。 具体的に、何がどう便利になったのかをモード別に書いていきます。 プラクティスモード セーブ&ロード機能が追加され、状況再現が手間いらずになりました。 七瀬の爆裂フルスイング、みさきのダウンバースト拾いなど 難易度が高いコンボの反復練習が圧倒的にやりやすくなっています。 また、郁未のジェノサイドゲージも再現できるので 宴の予兆始動コンボを練習するときなどにありがちな、血の過剰摂取による暴走を防げます。 その刹那に賭けろ。 基本的な操作は以下となります。詳しくは.iniを参照して下さい。 なお、これらの操作はすべてポーズ中も常に受け付けています。 セーブする際は、いったんポーズしてからセーブの判断をするのがおすすめです。 文字の非表示:return(enter) ポーズ:space コマ送り:P(押すたびに1Fずつ進む) セーブ:G ロード:B 2P対戦モード プラクティスモードで説明した機能はすべて使用可能です。 こちらでは新たにレコード再生機能が追加されています。 被起き攻め状況の再現が容易になったほか、コンボの受け身ポイントを探るのにも使えます。 記録の開始/終了:H。そのつど押す 再生の開始/終了:N。そのつど押す これとは別に、起き上がりと同時に自動実行するプログラムも内包しておりますが この仕様はたいへん癖があるので、最初は意識しなくても問題ありません。 もちろん、正しく活用できれば便利な機能です。詳しくは.iniを参照して下さい。 リプレイモード キーディスプレイが表示されるようになりました。 Insert / Deleteでリプレイの再生速度を変更できます。 大事なシーンをもう一度見直したい場合には、前後スキップが便利です。 テンキーの+/-で前後スキップできます。(+は一度観た箇所に限ります) Revival上で収録したリプレイに限り、1Pもしくは2Pのキャラクターを途中から操作可能です。 脱出が困難な長森のフォルテ起き攻めを収録し、その固めから逃れる糸口を見つけたり 受身狩りを内包したコンボリプレイを収録し、その受身狩りをすり抜ける僅かなタイミングを模索するなど 主に対策面の研究で役に立つ機能となっています。 ヒットボックスを表示しながら練習できるため、気になる方はやってみては如何でしょうか。 特定の連携に対処する為だけの対策リプレイを、公に配布しても面白いかもしれません。 オンラインプレイを堪能しよう オンライン対戦機能および、観戦機能が新たに実装されました。 1.02c以降であれば、ホールパンチング機能が働くのでポート開放は不要です。 ホストとして部屋を立てる際は、1を選ぶ ホストするのに必要な下準備はなにもありません。ただ1を選ぶだけでOK! 最近のパッチにより、2を押すとホストをキャンセルできるようになったので便利です。 クライアントとして参加する際は、2もしくは3を選ぶ 2を選び、グローバルIP、UDPポート番号の両方を指定しましょう。 例 XXX.XXX.XXX.XXX 10800 などと入力 ただし、2は手入力となるので面倒であり、あまりおすすめしません。 3を選ぶと、クリップボードから貼り付けて対戦を申し込めるのでこちらを使いましょう。 (メモ帳に打ってから貼り付けたり、生放送のコメント欄からコピーして貼り付けたり) 観戦をする場合は4を選ぶ 観戦はクリップボードからのコピーのみとなっています。 なので、まずは観戦したいホストのIPを対戦募集中の生放送などからコピーしましょう。 4を選んでIPを貼り付けると、対戦中である場合は即観戦が開始されます。 一試合目から順々にすべての試合を再生する仕様となっているため そのまま観戦しているだけでは、最新の試合に追いつくことはありませんが テンキーの+/-により、観戦速度を1~9倍まで調整することができます。 ライブ感を味わいたい場合は、9倍速にしてサクッと追いついてしまいましょう。 なお、速度を早めると画面表示がガタガタになってしまい視聴しにくいです。 最新の試合に追いついたならば、快適に視聴するために倍速を等倍に戻すのをおすすめします。 クライアントが入る前に観戦しようとした場合は、以下のような画面が表示されます。 英文だけでも雰囲気で伝わりそうですが、日本語訳は画像のとおりです。 空いている場合は、そのまま対戦してしまうことも可能! あくまで観戦したい場合は、3を選んで延々と待つことも可能です。 どちらも望まない場合は2を選び、元の画面に戻ります。 マッチングが完了すると、インプットディレイを決める画面に移行します。 国内対戦をする場合は、ディレイを0にしてご利用下さい。 ディレイ値の目安は以下を参考にお願いします。 0:国内対戦(光回線) 1:国内対戦(光回線。九州vs北海道などの遠方の場合) 3:都内のWiMAXでそこそこの対戦ができる。あくまで都内限定 4:海外のプレイヤーとそこそこな対戦ができる ロールバックとインプットディレイの仕組み (ここの項目は、正確性に欠けます。また、日本国内同士で対戦する分には全く不必要な知識です。) どちらもネット対戦での通信遅延を誤魔化すためのバッファとして使われます。 インプットディレイは入力遅延のことです。ゲーム中常に働きます。(ネット対戦だとディレイ0設定でも僅かにディレイがあるように感じる。) ロールバックは文字通り巻き戻り。これはゲーム中常に働くわけではありません。 何らかの原因で通信に遅延が起きた場合、フレームレートとインプットディレイはそのままにロールバックを使って整合性を保ちます。 例えば、インプットディレイよりもさらに1F(15.625ms)の通信遅延が起きた場合、 同期ズレが起こらなければそのままゲームは進行しますが、この1Fで同期がズレてしまった場合は1F巻き戻ります。 同様に、ロールバックが2F分必要な通信遅延が起きた場合は、2F巻き戻ります。 ロールバックは常に使われるわけではなく、このように必要に応じて使われます。 iniファイルのMaxRollbackの値とは、このロールバックのバッファを最大何F取るか? という設定です。 iniファイルのMaxRollback+インプットディレイが ゲーム中に使えるバッファの総数です。 例えば、MaxRollBackの値を初期設定の4に設定している場合、 誤解を承知で簡単に言えば、インプットディレイ+最大4Fの通信遅延に対応します。 これよりも通信が遅延した場合は、両者ゲームの動作FPSが落ちます。 上記の例で言うと、インプットディレイを0に設定した場合は、初期設定ならば 片道62.5ms 往復125ms(リバイバルのpingは往復。)の通信遅延まではロールバックで対応されます。 EFZrevivalでは他の巻戻りを使ったネット対戦ツールとは異なり、動作FPSが落ちることを第一に避けるため、 平均pingに対してMaxRollback+インプットディレイを極端に少なくすることは出来ません。(これはツール作者の意向のようです) 逆にMaxRollbackの値を高くすると、同じpingでもインプットディレイを低く設定できます。 iniファイルの>Higher values allow for lower input delay, but the rollbacks become more apparent. とはこのような動きのことです。 どれくらいのpingでどのような設定になるのかというと、 (ping/2)/(1000/64) MaxRollBack+インプットディレイ という計算式になっているようで、 試しに計算してみるとわかりますが、日本国内同士の対戦では初期設定で必ずディレイ0が入力出来るはずです。 RollBackは必要に応じて使われるものであり、MaxRollBackとはバッファの入れ物の大きさなので、敢えて変更する必要はありません。 大きく巻き戻って対戦がやり辛い場合は、素直にインプットディレイを上げる必要があります。 ここで物凄く巻き戻るからと、MaxRollBackの値を下げると、ゲームのFPSが落ちます。 対戦相手にも迷惑がかかるので、無闇に小さい値にするのは控えて下さい。 (巻き戻るよりも止まってくれたほうが、ラグで負けても対戦中にモヤッっとしない。という気持ちはわかりますが) 国内の光回線同士であれば、MaxRollBackを2くらいにしても問題はでないとは思います。 ただ、何度も申し上げますが、ロールバックは必要に応じて使われます。 MaxRollBackを上げても、バッファの入れ物がデカくなるだけで、お互いの回線がマトモなら結果は変わりません。 逆に不必要に下げると、バッファの入れ物の大きさが小さくなるので、ちょっとしたスパイク等で容易にフレームレートが落ちるようになります。 pingが悪く、大きく巻き戻る場合は回線を見直してみて下さい。 (余談:MaxRollBackを10とかに設定しておいた方が、単純に選択肢が増えます。海外勢と対戦したい人は弄ってみて下さい。) オンラインプレイを始める前に知っておきたいこと トレモしながら対戦を募集可能 トレモしながら対戦を募集できます。 多重起動ができるのでとても簡単。やり方は以下のとおり。 1.EfzRevival.exeを起動する 2.1を押す 3.そのまま、新たにEfzRevival.exeを起動する 4.5を押してローカルプレイを開始する 同期ずれについて 格ゲーあるあるの同期ずれ話。 EFZRevivalにおいても、件数は少なめですが報告されています。 描画エフェクトが簡易設定になっていませんか? コンフィグ画面でエフェクトを簡易⇒通常になっていることを確認しましょう。 同期ずれが起こると、ランダム要素を含んだ行動をする毎に正常な対戦が成立しなくなり 最終的には、キャラクターセレクトの時点でお互いの使用キャラが食い違う事態に陥ります。 PC環境は個人によって様々ですから、こういった不具合が出ることは仕方ありません。 相性が悪いプレイヤーとあたった場合は、素直に諦めましょう(´・ω・`) ランダム技の一例 ・みさきのハイスピードランチ ・七瀬のRF爆砕鉄拳 ・茜のレインオブティア ・澪の長くない靴を履いた猫 ・郁未のブラッドの出現パターン など リプレイの取得方法について リプレイフォルダ内に「netplay」のフォルダを自作しましょう。 これだけで、リプレイを無制限で自動的に取得するようになります。 ただ、何でもかんでも保存されるとすぐゴミが一杯になるので困る!という方もいると思うので そんな人はリプレイを後撮り設定に変える手もあります。 .iniの数値を1→0に修正し、自動取得を解除すれば 試合終了後にSキーを押すことで、任意で保存できます。 オンライン対戦のときだけコントローラが認識されない PCがセカンドデバイスと認識しているコントローラを1Pコンパネとして使用した場合 オンライン対戦のときのみ認識しなくなることがあります。 原因は不明ですが、コントローラを1つだけ差してプレイすることで問題は解決します。 観戦を拒否したい 1.02以降では観戦を任意で拒否できるようになりました。 初期設定ではオフに設定されています。詳しくはrevival.iniを御覧ください。 いまのところ、特定の人数のみ観戦を受け付けるといった機能はないようです。 UDPホールパンチング機能って、昔は無かったの? はい。1.02bまでは対戦募集する際にポート開放が必須でした。 多重ルーター等の条件が重なると、できないケースもありますが 引っ越し先や旅行先であってもホストができる場合があります。 もうクラ専で肩身が狭い思いをしなくていいんだ(*´艸`*) ただし問題点もあるようで、この機能を備えたが故に Revival.exeそのものをウイルスと誤認してしまうケースが増えました。 .exeを隔離されてしまうと、管理者権限なしでの復旧が難しくなったりします。 (AVGアンチウイルスの悪口はそこまでだ(;´Д`)) また、ファイアウォールで防がれてしまっては元も子もないので 取り扱いには十分注意をお願いします。 こうした点も踏まえて、旧verで問題なく対戦できていた人については あえて旧verの環境を残しておくことをオススメします。 従来のオンライン対戦ツールを使用するメリット Revival以前も、 EFZネット対戦のススメ 様のツールでオンライン対戦が行われておりました。 結論から申しますと、今ではほとんど使う意味がありません。 従来のツールと比べて、RevivalはFPSの安定性と入力遅延の小ささが段違いで優れています。 厳密にいうと、現RevivalとXP環境下における純正EFZはゲームスピードが僅かに違うのですが その差は0.3F単位でみてもほとんど判別がつかず、誤差の範囲に収まっています。 現在はほぼ全てのプレイヤーがRevivalの機能を利用して対戦しています。 また、TCPは画面描写が強制的に簡易になるといった不都合(?)があったので 話がややこしくならないよう、今後のネット対戦はRevivalの機能を活用するといいでしょう。 最後に Revivalのネット対戦は、通信速度がきわめて早く オフラインとほぼ遜色のない対戦品質を実現しています。 リコイルガードが重要な本作においても、ガチ対戦に耐えられる仕様なので この為だけに、光回線を契約するだけの価値はあるといえます。遠征より安い! ホールパンチング機能により、気軽に対戦相手を募集できるようになりましたが 仕様上、観戦人数が限られてしまうケースがあるので 人気のあるストリーマーは、みんなが観られるようにポート開放をしましょう(*´ω`*) 解説は以上です。 情報量が膨大なため、全てを書ききることはできませんでしたが いずれ時間をみて追記していきます。 各要素の利用方法は、readmeおよびrevival.iniを参照して下さい。 .
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「もう、ゴールしてもいいよね…?」 プロフィール テーマ曲:夏影 -summer lights- 誕生日:7月23日(かに座) 血液型:O型 身長/体重:159cm/46kg スリーサイズ:B83/W55/H82 Key製作のPCゲーム『AIR』のメインヒロイン。「かみお みすず」。 通称は「みすずちん」。「美鈴」と誤変換すると門番になるので注意。 一応書いておくが、熱血硬派シリーズの某スケバンでもない。 「人と親しくなると突然癇癪を起こす」という謎の発作のせいで、 同世代の友人はおろか、家族からも距離を置かれ孤独な日々を過ごす少女。性格は純粋無垢で、年齢の割には子供っぽい。 大の恐竜好きで、困ったことがあると「がお…」と言うのが口癖になるほど。 ちなみに他にも独特な笑い方である「にはは」や、困った時に使う「観鈴ちん、ぴんちっ」、 意地悪をされた時の「どうしてそういうこと言う(する)かなぁ」など多彩な口癖がある。 好きな飲み物は町の自販機で売っている「どろり濃厚ピーチ味」とその類似品の「ゲルルンドリンク」。 カラスの「そら」を飼っている。 + 以下、原作ネタバレにつき注意。 彼女は神奈備命の生まれ変わりの一人であり、神奈にかけられた「呪い」を生まれながらに受け継いでいる。 先述の謎の発作も、また物語終盤で患う死の病も、全てはこの前世からの因縁に端を発したものである。 悲劇の連鎖を断ち切るべく、主人公・国崎往人達が取った行動とは……。 最終的には自らの命を代償にした往人により死後の魂を迎えられ、長い長い物語を終えた。 声優は『Kanon』の倉田佐祐理や『KOF2001』のメイ・リーなどを演じた 川上とも子 女史。 ちなみに、メイ・リーの超必殺技の一つ「神獣脚」は『KOF2002』および『NEOWAVE』で名称が変更され、「ゴッズテイルティンカーベル」となった。 これを強引に訳すと「ゴッズ(神)テイル(尾)ティンカーベル(鈴)」。大丈夫かプレイモア。 ……と思っていたら流石にやりすぎだったのか、『2002UM』では「神獣脚」に戻ってましたとさ。 ディスポジションフロッグはそのまんまだったけどな。…まあこっちは声優違うし 2021年に放送されたアニメ『かぎなど』では 真田アサミ 女史が担当。 『Eternal Fighter Zero』での性能 第二版にあたる『Blue Sky Edition』以降のシリーズで登場。 必殺技のモチーフは『GUILTY GEAR』のテスタメント。 1ゲージ技の「縁」でストックした羽を消費することで、主人公の国崎往人を呼び出すことができる。 豊富な設置技やホバーダッシュからの高速中段、地上中段など、 いわゆる「初心者殺し」の要素は多く持ち合わせているものの、 ノーゲージでは小技から2割も奪えないほど火力が低く、とにかく安い。 切り返しが苦手(ゲージが無いとほとんど何もできない、事前準備が必要)なこともあり、 中級以上の対戦では設置するヒマさえ与えられず苦戦することが多い。 その設置技もやたら隙が大きい、相手の技に相殺される、ものによっては本体被弾で無効化、と微妙な性能。 そのため待っても攻めても辛いなど、他のメインヒロインと比べて際立って冷遇された性能。 正に不幸の塊である。そのために水瀬名雪(起)や水瀬秋子と並んで弱キャラの筆頭に挙げられる。 なお、ファイナルメモリー『母の詩』は発動後に時間が完全停止、上記の画像のように数歩歩み寄って掴む投げ技だが、 相手が移動先にいないと成立しない。密着状態から出しても通り過ぎてしまうし、遠ければ当然掴めない。 しかも発生が異様に遅い上に投げ成立範囲も狭いと非常に癖が強い性能になっている。 ただし各種補正完全無視の固定大ダメージ(5000ダメージ、ちょうど全体力の5割)なので文字通り一発逆転が可能なロマン技である。 KO時は原作再現の演出もある(しかもわざわざBGMが変わる)、最後の切り札と言えよう。 確実性を考えれば他の技にゲージを回した方が安定するのだが。 参考動画 MUGENにおける神尾観鈴 並~狂キャラ + 栗氏製作 栗氏製作 現在は公開停止。 オリジナルゲージ追加と凶改造が施され、敵に回すとかなり厄介。 必殺技「不幸の塊」ヒット時の毒効果も再現されているが、 再現方法の関係で周囲に見えない攻撃判定をばら撒くこともある。 トーナメント動画などに出す際はくれぐれもご注意を。 + hanma氏製作 hanma氏製作 基本的に原作再現。デフォルトでボイス及び程よい強さのAIも積んでおり、動画で見かけるのは大抵こちら。 不幸の塊の呪いダメージはMUGENの「当身バグ」を利用して擬似再現させてあるため 特殊な対応をさせなくてもヒットポイントが減っていくようになっている。 さらに裏モードとして神奈備命の技を使う「翼人モード」もついている。 こちらのモードは原作の弱キャラぶりのウサを晴らすかのような高性能モード。 なお翼人モード時はニュートラルポーズで目が開いているため判別は容易(通常版は原作どおり目をつぶっている)。 動画使用に当たっては以下の条件が設けられている。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 長森瑞佳のAIでお馴染みの、馬の骨氏による外部AIも存在するが、OneDriveアカウント凍結で入手不可になっていたため、 現在はみーご氏のサイトに本体ごと転載されている。翼人モードにも対応済み。 更に原作へ近づける調整もされており、リコイル確率・反応時間・受身狩りの有無等の細かい設定も可能になっている。 + 586氏製作 586氏製作 現在はHAL氏のサイトにて代理公開中。 こちらも原作再現キャラだが、ファイナルメモリー「母の詩」を決めた際の画像が本来『EFZ』で表示される画像ではなく、 『AIR』のイベントCGがランダムで使用されるという、ニクいアレンジが施されている。 また、こちらの不幸の塊の呪いダメージは特殊な対応が必要であり、 対応させていないキャラだとヒットポイントは全く減らないようになっているので注意すること (その代わりに、対応キャラの挙動は原作に近いものになる)。 外部AIは本体を代理公開しているHAL氏のものが存在。 トラップを仕掛けておく立ち回りをメインに、堅実な攻めが特徴的なAIとなっており、 hanma氏+馬の骨氏の観鈴とはまた違った動きをしてくる。 + gu氏製作 神尾観鈴アレンジ仕様 gu氏製作 神尾観鈴アレンジ仕様 現在は入手不可。 弾幕アレンジ仕様。霊力・グレイズ・天候などの基本的なシステムも完備している。 鴉天狗の弾幕を用いて戦う。カラス繋がりか、それとも こんな曲 があるからか。 オリジナルのスペカや氏恒例の強力なAIが特徴。 特に5コスの「フライングファンタジア」は、思わず「う、美しい……ハッ!?」となること請け合いである。 + Tails Prower氏製作 Gao Master Tails Prower氏製作 Gao Master 観鈴の恐竜のみの単体キャラ……と思われる。 移動はせず、ひたすら飛び道具が飛んでくる。 ライフを半分以下にすると頭部が壊れ、中から謎のマシンに乗った観鈴が現れる……が、現れるだけである。 プレイヤー操作(2 38~) + Markyjoe1990氏製作 Misuzu_M Markyjoe1990氏製作 Misuzu_M 586氏の観鈴を改変したもの。 現在は弾丸マックス氏によって代理公開されている ファイル内の「Customization+AI.txt」でハイパーアーマーやAIの強さを設定することができ、 エルクゥなどの狂キャラも葬り去る実力を発揮する(通称「Misuzu_colモード」)。 参考動画 + Tails Prower氏製作 国崎往人 Tails Prower氏製作 国崎往人 こちらは往人のみの単体キャラ。 ひたすらどろり濃厚ピーチ味による攻撃、飛び道具、対空を繰り返す。 AI搭載済みでボスとして製作されているため、人による操作はできない。 凶悪キャラ + まるがお氏製作 幸薄観鈴 まるがお氏製作 幸薄観鈴 殺傷力は神クラスでも上位の実力を持つ。 そして、耐性面はある程度の直死も耐えることが可能な論外である。 現在は、リメイクに伴い名前を「ゆめみすず」と変更した(リメイク前のverは幸薄観鈴の名で残っている)。 こちらは親変更なども搭載されている。 現在、MUGEN凶悪キャラを語るスレにて公開中。 + まるがお氏製作 Ill-Fate-Misuzu まるがお氏製作 Ill-Fate-Misuzu 上記のゆめみすずの前身キャラ。殺傷、耐性共に性能が若干落とされていて、 なおかつエフェクト類が少し派手になり、専用のライフバーがセットされている。 汎用での撃破は難しく、倒すには専用対策が欲しい所。 強さは下位神~中位神程。 + クドりゃー氏製作 クド観鈴 クドりゃー氏製作 クド観鈴 製作者は即死当身なしトーナメントのクドりゃー氏。 たまに射命丸文に変身して大魔法を放つ。 強さは準神程。 + 普通の狐氏製作 EW観鈴 普通の狐氏製作 EW観鈴 EWは「エメラルドウイング」の略称。 雰囲気が全体的に黄緑色になり、背中に羽が生えたりしている。 強さは下位神~中位神程。 + gazelle氏製作 summer_memory_misuzu gazelle氏製作 summer_memory_misuzu オクタヴィアさやかの製作者でお馴染みgazelle氏製作のキャラ。 まるがお氏のIll-Fate-Misuzu同様専用のライフバーがセットされている。 高カラーは倒すのに専用必須な準論外とのこと。 殺傷力はそこまでなく撃破挑戦キャラという噂。 が、期間限定配信だったらしく現在は公開されていない。 + 影縫氏製作 Cursed Misuzu 影縫氏製作 Cursed Misuzu 通称「のろわれみすず」。現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 赤黒い髪、真っ白な肌、茶色い服装と雰囲気的に暗いイメージが出ている。 11Pと12Pは耐性神だが、他カラーは神以下で戦える性能とのこと。 + 交差氏製作 ソウルキャリバー・インカーネーション 交差氏製作 ソウルキャリバー・インカーネーション 交差氏による武器持ち改変キャラの一人。持っているのは名前の通り、ソウルキャリバーである。 ここまで来るとソウルエッジどころかソウルキャリバーにすら取り憑かれているのでは…… モチーフの一つにペットショップが挙げられており、違い飛び道具・設置技・当身技などが豊富で搦め手を得意としている。 その上でソウルキャリバーによるリーチの長さもあるため、強さは折り紙付きだろう。 もちろん氏のキャラ特有のペネトレイトや覚醒ゲージといった共通システムも完備。 AIはデフォルトで搭載されており、ランクは狂下位?~狂最上位との事。 + 大会ネタバレ 男女タッグではANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメにてネロ・カオスと組み、見事優勝している。 他の大会でも組むことが多く、絵師によってイラストが描かれるほど有名になった。 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会では、楓(NBC仕様)と「金髪主人公&ヒロイン(覚醒)」のペア名で組み、 汎用性に優れたタッグとなっている。 初戦で中間中国相手にストレート勝ちし、 続く草薙の剣と拳相手にもストレート勝ちしている (中間中国と草薙の剣と拳のペアは双方共にアッパー調整がかかっている)。 当初の予定では翼人モードだったのだが、楓(通常モード)&観鈴(翼人モード)の場合、 ジョインジョイントキィタッグ相手にストレート+ほぼパーフェクト勝ちし、 更に楓がプラズマモードだとおまけの人氏AI搭載の「But who will watch the watchmen?」相手にも、五分程度の勝率を叩き出すらしい。 なんなんだアンタら。 出場大会 + 一覧 シングル 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ Kトーナメント 即死当身なしトーナメント エミヤ主催トーナメント 死期が近いやつらトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 最強女王決定トーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル 神々のLOVE&DEATHトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX ルナティック11P基準大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル EFZランセレサバイバル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 製作者別タッグトーナメント 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! ポニーテール杯Z 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 同級生という名のタッグリーグ戦 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 みんなのトラウマタッグトーナメント EFZランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第2回ニコニコチームトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント Anime VS. トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 第2回ランダムチームトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル ポニーテール杯F 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 作品別トーナメント2010 東方幻想杯 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトル2014 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 その他 最弱女王決定戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 作品別B.C.2010 カオス上等!地獄の超混成バトル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ポニーテール杯VS 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 聖杯戦争風男女タッグサバイバル レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 ポニーテール杯FII ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド EFZ大会 【黄昏杯】 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 狂下位前後ランセレバトロワ大会 新規凶悪キャラランセレバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 上位神達でタイムアタック 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 EFZ大会 【黄昏杯】 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 神鳴る門リーグ 削除済み 凶強混合チームトーナメント マスターギースクラストーナメント 無差別フォルダトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 成長疲労で大貧民ランセレバトル 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 最上位チャレンジ 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 テーマ別タッグチームバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 Crow song MUGEN Fighters History MUGEN学園カラス部 View of girls 小野塚横丁死神日記 時報少女 ストーリー動画対抗戦・無限交差(MUGEN学園カラス部枠) 翼人は何を想う? ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission94、Gao Master)
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/93.html
みさき-観鈴 5-1 観鈴の切り替えしが弱いので、みさきの固めが抜け辛い。 みさきの屈強の存在のため、中距離でもあまり自由な行動が取れない。 空対空は観鈴有利だが、そもそもみさきは地上戦スタイルであり ホバーも対処法が多いため観鈴不利とする。
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/8.html
EFZ 舞攻略 EFZ 美凪攻略
https://w.atwiki.jp/efzcombo/pages/23.html
2ページ目 3ページ目 基本コンボ概念 観鈴の技は全体的に相手を浮かせることに長けておらず、中/強攻撃ばかり組み込むとすぐ地面に落ちてしまう やむなく弱攻撃を多めに刻んで浮かせる必要があり、1コンボあたりのダメージは控えめ 設置技を駆使して立ち回りと起き攻めで勝負するキャラなので 当然の調整ともいえるか そんな低火力になりがちな観鈴だが、効率よく浮かせる技もいくつか存在する 屈強・不幸の塊・(絵日記)・(RF翼)がそれにあたる 上記の技は相手を一定の高さに浮かせる効果があり、ダメージ効率も悪くないのでダメージアップに欠かせない 往人召還やICを駆使し、うまくこれらの浮かせ技を増やして中/強攻撃を当てる機会を増やしていこう 受身狩り 状況に応じて多少のアドリブは必要になるが(動画参照) ほぼ全ての状況において、空中ダッシュJ6強が使える(兼 空中投げ) 先ほども書いたが、観鈴は浮かせる能力に乏しいので エリアルを決めきっても相手が低い位置にいることが多い 幸い観鈴の空中ダッシュは斜め下への降下タイプなので ここからJ強を出すことで、精度が高い受身狩りとなる また、相手が受身をしなかった場合は両者ほぼ同時に着地できるので 着地後に縁をチャージしても反撃確定にならない(これはとても重要) 往人召還は攻守において使えるので、常に一つは確保しておきたい 観鈴コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11478656 再生時間と照らし合わせてご覧下さい 往人召還は縁発動が正式名称ですが、それだと視認性が悪く分かりづらいので MSZ氏が用いた名称(国崎百景・濃厚絞り/芋シュート/アッパー)で表記しております □チェーン>弱翼 0 04~ 屈弱×2>屈中>屈強>弱翼 5/1674/76.8 屈弱×3>屈中>屈強>弱翼 5/1754/71.8 弱翼にディレイをかけて受身を取らせないように □目押しコンボ1 近中>弱攻撃 0 10~ 近中>屈弱>屈中>屈強>弱翼 5/1875/77.2 □目押しコンボ2 観鈴ちんクラッシュ>弱攻撃 0 14~ 観鈴ちんクラッシュ>屈弱>屈中>屈強>弱翼 5/2051/77.2 □低空ダッシュを落とす 0 19~ 立弱×2>J【弱>中>強>ダッシュ>弱>弱>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 15/3040/38.1 □中央絵日記 0 26~ 絵日記>J【強>J弱>中>強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 14/3361/38.0 □端絵日記 0 34~ 絵日記>J【中>強>ダッシュ中>強】着地>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 14/3522/38.4 □端どろり濃厚設置済(縁が空っぽのとき) 0 42~ 屈弱×2>屈中>屈強>(どろり濃厚ヒット)>中そらアタック>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 15/3291/36.3 □端どろり濃厚設置済 0 48~ 屈弱×2>屈中>屈強>(どろり濃厚ヒット)>立弱>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 15/3089/37.9 □端どろり濃厚設置済で投げ 0 54~ 投げ>(どろり濃厚ヒット)>立弱×2>J【弱>弱>中>強>J>中】 9/2528/45.0 □中央、相手の背後に不幸設置 1 00~ 対空遠中>(不幸ヒット)>J【ダッシュ>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 15/3594/36.7 □目の前で不幸ヒット 1 08~ (不幸ヒット)>J【強>J>中>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 14/3483/38.4 □中央赤IC 1 16~ 屈弱×2>屈中>屈強>IC>立弱>J【中>ダッシュ>弱>弱>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中】 15/3082/38.8 □端付近RF翼 1 23~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 14/3484/37.7 □端RF翼(ホバーダッシュ使用) 1 31~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>ホバー【強(裏当て)>ダッシュ>弱>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 15/3525/35.5 □端A翼赤IC 1 38~ 屈弱×2>屈中>屈強>弱翼>IC>【中>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 15/3542/36.7 □ホバー中段 1 46~ ホバー【中>強】着地>近中>遠中>屈強>弱翼>IC>【中>強】着地>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>中>強】 15/4022/35.7 □めくり中翼+不幸 1 53 【中翼(裏当て)>IC>ダッシュ>(不幸ヒット)】着地>J【強>J>中>強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>中>強】 14/3665/37.2 □端付近めくり中翼+どろり濃厚 2 03~ 【中翼(裏当て)>IC>ダッシュ>(どろり濃厚ヒット)>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 14/3315/37.6 □中央めくり中翼+どろり濃厚 2 10~ 【中翼(裏当て)>IC>ダッシュ>(どろり濃厚ヒット)>弱>強】着地>J【弱>弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 12/2899/43.5 □自キャラ端、屈弱始動RF翼青 2 17~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>青IC>【BJ>ダッシュ>強】着地>J【弱>中>強>ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 20/5280/38.5 □自キャラ端、屈弱始動RF翼青ICその2 2 27~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>青IC>【バックダッシュ】着地>J【ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強】 21/5316/36.2 □自キャラ端、屈弱始動RF翼青ICその3 2 39~ 屈弱×2>屈中>屈強>RF翼>青IC>【バックダッシュ】着地>ホバー【強>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>弱>弱>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 22/5320/33.7 □LV1がおがおファイアー 2 50~ 遠中>立強>LV1がおがおファイアー 16/2807/66.8 屈弱×2>屈中>遠中>立強>LV1がおがおファイアー 22/3250/51.7 受身を取られやすいので、設置技や縁は入れ込まずダウンしたのを確認してから行うこと □LV2がおがおファイアー 3 00~ 中央で遠中>立強>LV2がおがおファイアー 18/3345/59.4 端付近で遠中>立強>LV2がおがおファイアー 22/3773/53.7 端の方がダメージが安定する □LV3がおがおファイアー 3 09~ 中央で屈弱×2>屈中>屈強>LV3がおがおファイアー 31/4397/39.7 端付近で屈弱×2>屈中>屈強>ディレイLV3がおがおファイアー 36/4736/35.0 ダメージ比較。下大からディレイをかけて低めに拾った方がヒット数を伸ばせる □自キャラ端、割り込み濃厚絞り 3 22~ リコイル>国崎百景・濃厚絞り>(相手の攻撃と相打ち)中不幸>中翼>(不幸ヒット)>J【ダッシュ>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 26/3558/35.8 □自キャラ端、割り込み濃厚絞り2 3 34~ リコイル>国崎百景・濃厚絞り>縁>絵日記>J【強>J>弱>中>強>ダッシュ>弱>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 26/3380/36.2 □中央濃厚絞り 3 45~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>中不幸>縁>近中>遠中>(不幸ヒット)>J【ダッシュ>強】着地>J【弱>弱>中>強>J>弱>中>強】 27/3335/36.0 □自キャラ端濃厚絞り 3 55~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>近中>屈強>中不幸>近中>立強>縁>不幸表裏へ 20/2514/60.4 □不幸表裏からのコンボ 4 02 相手の頭上で二段J>【(不幸ヒット)>強】着地>J【強>ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J>中】 15/3708/35.7 □中央割り込みアッパー 4 11~ リコイル>国崎百景・アッパー>(相手の攻撃と相打ち)>J【強>J>中>強】 11/2561/64.3 □中央割り込みアッパー 4 18~ リコイル>国崎百景・アッパー>(相手の攻撃と相打ち)>J【強】着地>縁 9/1944/71.3 □端で濃厚絞りから不幸表裏へ 4 23~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>縁>どろり濃厚>遠中>立強>RF翼>中不幸>(どろり濃厚ヒット)>J【弱>中>強>ダッシュ強受け身狩り】>着地、不幸表裏へ 23/3142/43.5 □不幸表裏その2 4 31~ (不幸ヒット)>J【強>J>強>中>強】着地>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>弱>中>強>J中】 15/3617/36.1 後半をJ【中>強】着地>近中>立弱>近中とするとダメージアップ □芋シュート赤FIC 4 39~ 遠中>立強>国崎百景・芋シュート>FIC>遠中>(芋ヒット)>J【ダッシュ>強】着地>ホバー【ダッシュ】着地>中不幸>J【ダッシュ】>(不幸ヒット)>立小>J【中受け身狩り】>縁 37/4398/25.9 □自キャラ端濃厚絞り 4 47~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>中不幸>縁>近中>遠中>J【ダッシュ】着地>(不幸ヒット)>J【強>青IC>強>J>中>強>ダッシュ>中>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>中>強】>近中>J【弱>中>強】 36/6285/34.7 □端、どろり濃厚 5 02~ 投げ>(どろり濃厚ヒット)>近中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>中不幸>縁>近中>遠中>J【ダッシュ】着地>(不幸ヒット)>J【強>青IC>強>J>強>ダッシュ>中>強】着地>J【中>強】着地>近中>J【弱>中>強】着地>近中>J【弱>中>強】 34/6236/35.4 □アッパー割り込み 5 19~ リコイル>国崎百景・アッパー>(相手の攻撃と相打ち)>J【強>青IC>強>ダッシュ>中>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>J【弱>中>強】着地>立弱>近中>J【弱>中>強】 23/5378/37.0 □応用 5 30~ 屈弱×2>屈中>屈強>国崎百景・濃厚絞り>中不幸>縁>近中>遠中>J【ダッシュ】着地>(不幸ヒット)>J【強>青IC>強>中>強>ダッシュ>中>強】着地>J【強>ダッシュ>弱>強】着地>近中>立強>国崎百景・濃厚絞り>近中>近中>屈強>LV3がおがおファイアー 77/7689/17.5